Extensions de jeux : la bonne pioche ?

Encore une de mes réflexions transposées en un mini-dossier et attendant votre avis de gamer! Cette fois-ci il s'agit du téléchargement additionnel, adulé par les uns et haï par les autres...difficile de ne pas avoir un avis, surtout quand la dite extension a un prix.

L’arrivée en force de l’internet et des moyens de communications intégrés aux consoles a poussé les développeurs à envisager, de plus en plus, de passer par la case « téléchargement additionnel », d’une part pour accroitre la durée de vie de leur titre mais aussi peut-être, d’autre part, pour soulager leur charge de travail initiale. Au bout du compte, le « DLC » convient t’il autant au joueur qu’il convient à l’industrie ?


Plongeons nous un peu en arrière, à une époque (révolue) durant laquelle la valeur d’un jeu* ne pouvait être modifiée après sa sortie. Avez-vous regretté l’absence de tel ou tel modèle dans NFS Porsche (2000) ? Avez-vous regretté l’absence de tel ou tel circuit dans Gran Turismo 2 (1999)? Avez vous acheté GTAIV sur 360 car vous vouliez d'avance mettre la main sur les 3 épisodes inédits qui suivraient la sortie et d'une valeur de 50 MILLIONS de billets verts? Vous êtes-vous seulement posé la question?


En fait, il me semble que le gamer « 2000 » était bien plus simple à combler que le gamer « 2010 », la masse d’information circulant sur les titres avant leur sortie était moindre et chacun attendait sagement son prochain titre préféré, en gros mentalement prêt à aimer ce jeu quoi qu’il en soit et sauf grosse désillusion. Maintenant, la masse d’information tournant autour des jeux est telle que, 6 mois avant sa sortie, on peut déjà détester un jeu ou en être extrêmement déçu. Les joueurs sont beaucoup plus critiques, exigeants et cela pousse l’industrie vers le haut niveau qualité mais chamboule aussi le développement des jeux.


Les jeux vidéo vont-ils devenir les nouveaux rasoirs Gilette, la plus-value se faisant sur les lames…ou le sont ils déjà ? En d’autres termes, êtes-vous un joueur barbu ou fraichement rasé ?  Undecided

En réalité, il me semble que nous sommes, que ça plaise ou non, déjà passé de l’autre coté de la barrière, Polyphony Digital a beaucoup fait parler avec leur histoire de jeu quasi entièrement personnalisable (avec une base très mince que le joueur rempli au grès de ses achats en nouveaux circuits et voitures), abandonnée depuis. Turn10 a également parlé d’un système V.I.P pour les fans de la 1ère heure qui accepteraient de payer un surplus dès la sortie du jeu, lequel couvrirait les futures dépenses en téléchargement additionnel. Les réactions ont été assez voire très critiques mais c’est une question d’années…dans quelques temps, le marché aura habitué les  consommateurs à passer par ce système et il s’imposera de lui-même.

Donc, qu’est ce qui vous attire le plus ? Pouvoir profiter d’un jeu supporté par ses développeurs de plus longues années (imaginons 5 ans par exemple plutôt que la moyenne actuelle qui doit se situer aux alentours d’un an pour les jeux les plus plébiscités) quitte à en payer le prix... ou acheter de nouvelles versions quasi chaque année ? Et surtout, contrairement à nos cousins sur PC qui disposent d'outils puissants pour modifier eux-même les jeux, avons-nous vraiment le choix...?

Retrouvez nos autres dossiers dans la rubrique prévue à cet effet!


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Commentaires  

 
0 #1 Dafsy 02-07-2009 15:36
je suis pas contre le telechargement additionnel dans le sens ou l'on peut renouveler l'expérience deja peut etre fini ! Mais moi ce que je remarque c'est que le prix des jeu eux ne bougent pas voir augmente !

Alors ok pour payer un contenu additionnel mais dans le cas ou le jeux originel est moins cher !!

Mais moi je pense surtout au marché de l'occasion ! car si on en vient a acheter ses jeux en ligne, et bien plus moyen de les refourguer au vendeur du coin, ni moyen de l'acheter a 30€ qq semaines après la sortie sur le net d'occaz ! moi je dis on vis une bien drole d'epoque !!
 
 
0 #2 X3R Kefran 02-07-2009 17:30
Je trouve le principe le principe du DLC (téléchargement additional) fabuleux. Je pèse mes mots: il est encore sous-exploité mais pour les titres à renouvellement long (disons Forza ou GT en comparaison de PES ou NFS), cela permet potentiellement d'avoir des nouveautés annuelles malgré un rythme de sortie des nouveaux épisodes tous les 3 à 5 ans.
Je serai prêt à payer 10 euros tous les 6 mois pour avoir 2 circuits et 10 caisses sur Forza 3 et ça jusqu'à la sortie 4... et si au total, ça veut dire avoir mis 150 euros dans un jeu auquel j'aurais joué 3 ans, ce n'est pas si cher que ça en comparaison des 60 euros qu'on met dans d'autres jeux qui ne sortent plus de l'armoire après quelaues semaines (race pro).

Ce qu'on reproche souveant à ce système, ce sont surtout ses dérives possibles et en particulier les DLC qui ne font que débloquer des options qui auraient du être dans le jeu depuis le départ (ex: sacred 2) ou pire des DLC qui activent des options présentes dans le jeu depuis le départ (ex: resident evil 5).
Je pense que Microsoft ou Sony pourraient intervenir: une sorte de charte ou des règles (PSN et xbox live) qui fixent la notion de valeur ajoutée minimale pour q'un contenu additionel soit payant.
 

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